研究了很多联网的方式,甚至把TCP/IP,shock,HTTP的关系都搞清楚了,终于弄明白怎么在Unity中用GET或POST的方式通信了,还是有点小激动的,但是不排除有更好的方式,听说Unity还是能自己写shock的。这里我还没有进行研究,就是用Unity自带的WWW类来实现了。
这是比较简单的方式,仅仅传URL即可,还有很多种方式可以进一步的进行传数据,等操作。
自己打包了一个CS。。。。可供使用,跟MOMO学的。。。
using UnityEngine;using System.Collections;public class WebTest { #region 单例类 private static WebTest mInstance = new WebTest(); public static WebTest Instance { get{ return mInstance; } } #endregion ////// 发送读取消息 /// /// 要访问的url ///等待返回数据 public IEnumerator ResMessage(string url) { WWW www_instance = new WWW(url); yield return www_instance; if (www_instance.text == null) { Debug.LogError("NULL !"); } else { Debug.Log(www_instance.text); } }}