博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity 联网小测试(WWW)
阅读量:6927 次
发布时间:2019-06-27

本文共 856 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

研究了很多联网的方式,甚至把TCP/IP,shock,HTTP的关系都搞清楚了,终于弄明白怎么在Unity中用GET或POST的方式通信了,还是有点小激动的,但是不排除有更好的方式,听说Unity还是能自己写shock的。这里我还没有进行研究,就是用Unity自带的WWW类来实现了。

这是比较简单的方式,仅仅传URL即可,还有很多种方式可以进一步的进行传数据,等操作。

自己打包了一个CS。。。。可供使用,跟MOMO学的。。。

using UnityEngine;using System.Collections;public class WebTest {    #region 单例类    private static WebTest mInstance = new WebTest();    public static WebTest Instance    {        get{ return mInstance; }    }    #endregion    ///     /// 发送读取消息    ///     /// 要访问的url    /// 
等待返回数据
public IEnumerator ResMessage(string url) { WWW www_instance = new WWW(url); yield return www_instance; if (www_instance.text == null) { Debug.LogError("NULL !"); } else { Debug.Log(www_instance.text); } }}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/SHOR/p/5188188.html

你可能感兴趣的文章
jQuery UI dialog插件出错信息:$(this).dialog is not a function
查看>>
WPF中使用DataGridView创建报表控件
查看>>
spring开发_spring环境搭建
查看>>
file_get_contents函数的超时控制(default_socket_timeout)
查看>>
面向对象之多态性(基类引用可以指向子类)
查看>>
JAVA选项事件
查看>>
Microsoft Team Foundation Server 2010 安装 序列号 注册码
查看>>
RoR网站如何利用lighttpd的X-sendfile功能提升文件下载性能
查看>>
操作XML的类
查看>>
眼高手低,你有这个毛病吗?
查看>>
node.js的request模块
查看>>
asp.net 进度条实现。。
查看>>
【Prism】网络应用脱离浏览器
查看>>
Grunt.js 初使用
查看>>
c语言中函数调用惯例
查看>>
[内存管理实践 之 1]在返回按钮中,释放内存
查看>>
android 加载大图片
查看>>
Configuration Manager 和内容位置(包源文件)
查看>>
防跨站脚本攻击的代码实例
查看>>
[物理学与PDEs]第1章第4节 电磁能量和电磁动量, 能量、动量守恒与转化定律 4.2 电磁动量, 动量守恒与转化定律...
查看>>